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獲Meta官方推薦!恒信東方《Drakheir》登上Meta博客頁

2025-10-22 19:26:27 來源:恒信東方官微


(資料圖)

2019年,手勢追蹤在初代Meta Quest頭顯推出,已穩(wěn)步從實驗性技術進化為成熟輸入系統(tǒng),支持抓握、響指指令、手勢施法等多樣交互。目前,Meta正積極向開發(fā)者推廣手勢交互,并專門發(fā)文介紹了它如何為VR開發(fā)者開啟新可能。

日前,恒信東方基于UE5引擎自主研發(fā)的手勢游戲《Drakheir》登上Meta官方博客,詳細展示了產(chǎn)品研發(fā)過程中的創(chuàng)新突破,為手勢交互技術提供了一個代表性案例。當玩家以手部為先進行設計時,或許可以創(chuàng)造出控制器無法比擬的交互體驗。

為何選擇手勢?在現(xiàn)實世界中,玩家不需要思考如何使用雙手,這種本能會帶入VR。不同的玩家,體驗會有所差異。對于新手來說,使用自己的手感覺直觀且友好。對于資深的VR用戶來說,它令每一個動作都感覺更直接,從而加深了沉浸感。無需教程或記憶按鈕映射,交互變得像伸手、捏合或揮手一樣簡單。這種易用性使得手勢交互在那些以自身動作為核心機制的體驗中尤其強大。

對開發(fā)者來說,構建第一人稱動作RPG,《Drakheir》意味著要跳過傳統(tǒng)的機制。受國外動畫中流行的結印啟發(fā),恒信東方團隊設計了一個施法系統(tǒng),使用手勢組合來釋放強大的攻擊。在無觸覺反饋、追蹤間隙等方面,《Drakheir》將手勢識別容錯度放寬,以解決個體操作差異問題。通過拓寬識別范圍和移除重疊的手勢,重新配置了系統(tǒng)以捕捉每個手印的精髓,完成快速且富有表現(xiàn)力的施法。

作為一款基于歐美魔幻風美術風格的Roguelite-RPG VR游戲,《Drakheir》的核心特色在于其完全使用手勢識別的交互方式。玩家們將能夠體驗到這款充滿魔幻色彩的游戲,并沉浸在由高保真視覺效果和引人入勝故事情節(jié)所構建的奇幻世界中。

游戲采用Meta hand tracking 2.0技術,并結合定制化方案,實現(xiàn)了更加精準和高效的手勢識別。玩家在游戲中無需使用任何控制器,僅憑雙手即可實現(xiàn)所有操作。創(chuàng)新的手勢交互方式提升了游戲的互動性和趣味性,也為玩家?guī)砹松砼R其境的沉浸感和代入感,極大地增強了游戲體驗。

在研發(fā)過程中,恒信東方開發(fā)團隊不斷優(yōu)化手勢追蹤交互SDK,提升識別精度和響應速度。同時,還針對各種手勢動作進行了深入研究和設計,確保玩家在游戲中能夠輕松施展各種魔法和技能。這種對手勢識別的特別處理,使得《Drakheir》在同類游戲中獨樹一幟,深受玩家的喜愛與好評。

自Meta首次推出以來,手勢追蹤一直在更新改進。2.3版本減少了抖動和指尖漂移,使投擲和使用工具感覺更自然。微手勢增加了拇指滑動和輕擊用于快速導航。多模態(tài)輸入讓一只手保持自由,同時另一只手使用控制器以獲得精確性。

如今,玩家借助手勢交互,幾乎可以做到數(shù)年前難以完成的事情——打個響指令物體“消失”,用手勢“施放”法術,或者僅用雙手“指揮”整個管弦樂隊。手勢追蹤現(xiàn)已作為Meta核心功能發(fā)布,開發(fā)者們的武器庫中多了一種創(chuàng)意工具,恒信東方致力于為玩家提供更加靈活、更加真實、更加沉浸式的體驗。

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